HEXATALENT® · CARLOS BELLA

EL TALENTO NO SE ADIVINA.SE DEMUESTRA.

Un serious game para pasar de las competencias que decimos tener a las evidencias que podemos demostrar. Metodología, conversación y experiencias reales.

Kit Hexatalent® con caja, cartas y materiales del juego
44Competencias
54Hexágonos
100Cartas
01Tablero

UNA FORMA DIFERENTE DE HABLAR DE TALENTO

DECIR QUE SABES NO SIGNIFICA QUE LO DEMUESTRES.

MENOS ETIQUETAS.
MÁS EVIDENCIAS.

“Tengo liderazgo”. “Soy adaptable”. “Sé trabajar en equipo”. Las palabras suenan bien. Pero ¿qué hiciste exactamente? ¿Cómo actuaste? ¿Qué cambió?

Hexatalent® convierte la reflexión guiada y el diálogo en un proceso estructurado de identificación, demostración, evaluación y desarrollo de competencias, utilizando evidencias de comportamientos observables.

TU TALENTO, SOBRE LA MESA

UN MAPA QUE EVOLUCIONA.

Las competencias se sitúan inicialmente según la percepción de la persona. Después, las evidencias pueden confirmar o modificar esa posición.

  • CORE: competencias más sólidas
  • DESARROLLO: competencias en evolución
  • EXPLORACIÓN: competencias por desarrollar
Tablero original Hexatalent® aportado por Carlos Bella, con hexágonos y zonas de colores

UNA METODOLOGÍA, CINCO PROCESOS

DEL INDICADOR A LA EVIDENCIA.

Cinco cartas de proceso Hexatalent: Identifica, Posiciona, Demuestra, Evalúa, Desarrolla
01

Identifica

Reconoce competencias a partir de indicadores.

02

Posiciona

Construye el mapa de percepción inicial.

03

Demuestra

Aporta situaciones, acciones e impacto real.

04

Evalúa

Valora la calidad de las evidencias aportadas.

05

Desarrolla

Transforma la evaluación en acciones de mejora.

NADA ESTÁ AHÍ POR CASUALIDAD

CADA CARTA TIENE UN PROPÓSITO.

Indicadores, escenarios, proceso, evaluación, percepción, SAI y desarrollo: cada familia de cartas cumple una función dentro de la experiencia.

Composición original de familias de cartas: indicadores, escenarios, proceso y evaluación
Familias de cartas de percepción, SAI y desarrolla
Cartas de indicadores y competencia Gestión de la diversidad

PRIMERO IDENTIFICA. DESPUÉS DEMUESTRA.

INDICADORES: DE LA COMPETENCIA A LA CONDUCTA.

Los indicadores describen comportamientos concretos que permiten reconocer una competencia. No son etiquetas ni simples declaraciones: ayudan a identificar qué comportamientos debemos buscar en experiencias reales.

El siguiente paso es contrastarlos con una evidencia SAI (Situación, Acción e Impacto): qué ocurrió, qué hizo la persona y qué resultado obtuvo. Así pasamos de lo que alguien dice que sabe hacer a lo que realmente puede demostrar.

Del indicador a la evidencia.

EL CORAZÓN DE LA EVIDENCIA

SITUACIÓN.
ACCIÓN.
IMPACTO.

Una competencia no se valida por intuición. El modelo SAI ayuda a construir evidencias describiendo lo que ocurrió, lo que hizo la persona y el impacto de su intervención.

Cuanto más concreta y completa es la evidencia, más fundamentada puede ser su evaluación.

Cartas físicas SAI de Situación Acción Impacto
Cartas de evidencias y reflexión de Hexatalent

PASADO · PRESENTE · FUTURO

REFLEXIONAR NO ES LO MISMO QUE VALIDAR.

Los escenarios invitan a explorar experiencias reales y posibilidades futuras. Pero no todas las reflexiones tienen el mismo valor como evidencia.

  • Pasado: una experiencia concreta puede validar.
  • Presente: una experiencia concreta puede validar.
  • Futuro: permite explorar el potencial, pero no validar sin evidencia real.

VALORAR CON CRITERIO

EL NIVEL SE JUSTIFICA.

Las cartas de evaluación permiten revisar la calidad de la evidencia y decidir si la competencia desciende, se mantiene, asciende o consolida CORE.

ReaccionaDesciende
Se adaptaSe mantiene
Se anticipaAsciende
ImpulsaAsciende y consolida CORE
Cartas de evaluación de Hexatalent, incluida guía de niveles

LO QUE CREES VS. LO QUE DEMUESTRAS

TU PERCEPCIÓN NO ES UNA SENTENCIA.

Al comparar el mapa inicial con las evidencias, el participante puede descubrir si se percibe de manera adecuada, si se infravalora o si se sobrevalora.

  • ↘ Infravalora
  • ✓ Percepción adecuada
  • ↗ Sobrevalora
Cartas de percepción: infravalora, adecuada, sobrevalora

CÓMO SE JUEGA

OCHO PASOS. UNA EXPERIENCIA CON SENTIDO.

01

Identifica

Reconoce competencias mediante sus indicadores.

02

Posiciona

Sitúa los hexágonos en CORE, Desarrollo o Exploración.

03

Reflexiona

Elige un escenario de pasado, presente o futuro.

04

Demuestra

Construye una evidencia con el modelo SAI.

05

Activa

Valida con evidencia de pasado o presente y activa el hexágono.

06

Evalúa

Valora la evidencia y el nivel competencial.

07

Desarrolla

Define acciones para avanzar.

08

Percepción

Contrasta autopercepción y evidencias observables.

DEL JUEGO A LA PRÁCTICA

UN MÉTODO. MUCHAS FORMAS DE UTILIZARLO.

01

Mapa competencial

Identificar, posicionar y validar competencias desde experiencias reales.

02

Perfil ideal

Definir las conductas clave de un puesto y construir un perfil de referencia.

03

Desarrollo competencial

Traducir una competencia en objetivos y acciones de mejora.

04

Valores en acción

Vincular valores a competencias y comportamientos observables.

05

Conversaciones de desarrollo

Conversar sobre desempeño a partir de evidencias SAI.

+

Y muchas más posibilidades

Adaptar la dinámica a diferentes contextos y objetivos profesionales.

Vista completa del juego Hexatalent y sus componentes

SERIOUS GAME · HEXATALENT®

UN JUEGO. MUCHO MÁS QUE UN JUEGO.

Un tablero, 54 hexágonos y 100 cartas para que las competencias dejen de ser un listado y se conviertan en conversaciones, decisiones y desarrollo.

Detalle del packaging del juego Hexatalent

HEXATALENT® · CARLOS BELLA

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O EMPEZAMOS A DEMOSTRARLO.

Conoce las posibilidades de Hexatalent® para talleres, orientación, selección, formación y desarrollo de competencias.

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